缩小颜色存储位数会减少可表示的颜色层级。五六五位格式给绿色更多一级精度,但它仍然会丢失信息,不能把解码后的颜色当成原始颜色逐字节恢复。
先把规则写清楚
本例输入红绿蓝均为零至二百五十五整数。红蓝映射到零至三十一,绿色映射到零至六十三,采用四舍五入且恰好一半向上;再把红放最高五位、绿放中间六位、蓝放最低五位,组成十六位整数。
本例输入与推演结果
输入与解码后的通道顺序均为红、绿、蓝,十六位整数按数值列出,不涉及文件字节顺序。
原颜色 | 五六五编号 | 十六进制数 | 解码颜色 | 有符号误差 [0, 0, 0] | [0, 0, 0] | 0000 | [0, 0, 0] | [0, 0, 0] [255, 255, 255] | [31, 63, 31] | FFFF | [255, 255, 255] | [0, 0, 0] [5, 10, 208] | [1, 2, 25] | 0859 | [8, 8, 206] | [3, -2, -2] [114, 175, 35] | [14, 43, 4] | 7564 | [115, 174, 33] | [1, -1, -2] [192, 209, 172] | [23, 52, 21] | BE95 | [189, 210, 173] | [-3, 1, 1] [44, 5, 139] | [5, 1, 17] | 2831 | [41, 4, 140] | [-3, -1, 1] [98, 219, 12] | [12, 54, 1] | 66C1 | [99, 219, 8] | [1, 0, -4] [62, 12, 137] | [8, 3, 17] | 4071 | [66, 12, 140] | [4, 0, 3] [181, 131, 163] | [22, 32, 20] | B414 | [181, 130, 165] | [0, -1, 2] [131, 181, 41] | [16, 45, 5] | 85A5 | [132, 182, 41] | [1, 1, 0] [191, 3, 130] | [23, 1, 16] | B830 | [189, 4, 132] | [-2, 1, 2] [107, 13, 247] | [13, 3, 30] | 687E | [107, 12, 247] | [0, -1, 0]
这里的编号只用来辨认本例中的对象,不能当成另一份记录里的固定身份。阅读表格时先找到输入,再顺着运算顺序对照输出;空列表、零值和不存在的结果有不同含义,不能混用。表中分数保留精确值,小数显示仅为阅读方便。
怎样自己复核
解码先用位移和掩码取出三个小整数,再按各自最大值比例映回零至二百五十五并用同一舍入规则。误差定义为还原值减输入值,同时给出绝对误差,负值表示还原后变暗。
对黑色、白色和各通道端点单独检查,应该准确还原。若编码时只截掉低位而解码却按本例比例四舍五入,结果会与本表不同,因此要把量化规则写清。将同一个已解码颜色重新编码,应该回到同一组五六五位编号。
适用范围
这里讨论的是三个数值通道的量化,不进行颜色空间线性化,也不声称数字误差等同人眼感知差异。格式本身没有透明度;实际文件的字节顺序还须另外约定,十六位数值相同不代表两字节排列一定相同。
本例是一套可复现的游戏机制练习,不依赖具体品牌或某个软件的默认设置。修改任何边界约定、输入参数或操作顺序后,应重新推演并保存中间状态。发现差异时先定位第一处不一致,再判断是规则不同还是计算错误,不要只把最终答案调整到看起来相同。
